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PC版 FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE

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結局PS4版のFF12を購入しておきながら、PC版も購入

現在は、PC版でFF12をプレイしている

決め手は単純にフレームレートのみ

 

グラフィックに関しては確かに綺麗になっているものの、全体的にもやっとした印象でパンネロの顎のラインがぼやけ角度によっては太って見えるのがちょっと残念

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後、カメラアングルの調節があまり効かないため、引いた位置で全体を確認するといった事ができないし、操作にもやや癖がある

とは言っても、念願のリマスター化なので個人的には十分満足しているけど

 

FFシリーズの中でも思い入れの強いゲーム

このFF12のオリジナル版はPS2で発売されたもので、実は当時このオリジナル版FF12に対して発売日付近まで正直興味が全然わかなかった

この時はゲームもほとんどプレイしていなかったし、テレビもあまりみない生活で娯楽といえば、映画や音楽、そして友達と遊びに行くといった事が多い活発な時期だったと思う

もちろんFF12が開発されている事は少なからず知っていたけど、一々情報を追い求める事もないまま、むしろ存在自体完全に忘れていた矢先に、何気ななしにテレビを見るとFF12のCMが放映されていたわけ

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本当にCMの力というのは凄いもので、CM内に流れる葉加瀬太郎の曲と映像の効果で一気に興味が沸き、しかも止めに発売日がもうすぐという情報のおまけ付き

しかも、発売日前日には楽しみ過ぎて一睡もできなかったのを今でも覚えている

 

ちょっと特殊なFF

FFのオンライン版が発売された後の作品とあって、少なからずオンラインの影響をうけている要素や独特の世界観を持ち合わせているFF12

多種多様な命令を優先準に組み合わせる事で色んな状況下でのオートバトルが可能になったガンビットシステムや、シームレスによるバトルが実現した事によって戦闘終了後に必ずあったファンファーレもボス戦以外廃止になっている

そして、松野氏を中心に製作されていたFFとあって世界観もよりシリアスなものになり、召還獣も従来のものとは大きく異なったものになっていた

ただ、大きな変化の弊害か開発が大幅に遅れ、松野氏も途中で開発から離れるといった事態になり、その事が影響しているのかシナリオ部分に大きな不満が生まれる形となる

もちろん、シナリオ以外にもガンビットに対して不満を抱くユーザーもいたようで、結局このゲームの評価は賛否の分かれるものになってしまった

 

懐かしさと驚き

改めてリマスターをプレイしていると、街の生活感が良く出ていたり、今のゲームと比べればさすがに落ちるものの、当時としてはかなり作り込んでいたんだなと関心させられる

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従来のFFのようにいくつもの街を渡り歩くスタイルのゲームではなく、拠点となる街から行き来するスタイルのゲームという事である程度作りこめるわけだけど、そこまで広いわけではない街中でも当時は本当に広く感じたしよく迷った

そして、この街から一歩外に出れば、モンスターたちが辺りをうろつき、明らかに強そうなモンスターも居たりするため、序盤だからと言って安心できない緊張感と色々期待させる要素がそこにはたくさんあった

特に、ダンジョンは探索する楽しみが本当に強い作りになっていて、これも従来だとダンジョンはやや複雑なルートに面倒なギミックのあるものだけという印象しかなかったけど、FF12ではその辺りがかなり改善されている

とは言っても、こういった+の印象は好きだからこそのもので、あまり良いイメージを持っていない人にはただいつもと違うFF程度のものかもしれない

 

リマスターとしてはかなり高い水準

グラフィックの強化や、インター版ベースによる製作、音楽の再録や調整及び追加要素など、スクエニのゲームではかなり力をいれたリマスター版になっている

もちろん、本当に改良して欲しい部分でもあるシナリオには手をつけていないため、完璧とは言えないものの、それ以外では十分だと思う

一応、PC版ということでマウス&キーボードに対応しているものの、コントローラー以外でプレイするには流石にハードルが高い

 

最後に、PS2版では色々と話題になった声優に関してだけど、当時のまま再利用というわけではなく撮りなおしをおこなっているため、リマスター版ではたぶんマシになっていると思う

 

リマスターが発売される前、声優の比較動画が上げられ少し話題になっていたけど、聴いた感じオイヨイヨの部分は良くなっている

ただ、プロの声優とは明らかに差があるためその辺りを気にする人はリマスター版でも気になるレベルかもしれない

個人的には、ヴァンの声は嫌いじゃないのであまり気にならなかった