ゲーム記録

自分で読み返すための記録

Alan Wakeのデジタル販売が音楽ライセンスの関係で終了

doope.jp

 

記事によると、American nightmareの方は関係ないみたいなので、本編とそのDLCが対照みたいだね

こういったライセンスって、ただ単純にお金の問題だけなのかわからないけど

まだ持ってない人はとりあえず、Steamにて期間限定でセールをやるみたいなのでその時に買うのがベストかも

 

自分は、360版とSteam版、後DRMフリー版も持っていた気がする

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Alan Wakeの魅力

まあ謎めいたストーリーと当時としては魅力的だったドラマのような演出でしょうか?

正直ゲームとしては、そこまで面白いものではない

 

もちろんつまらないわけではないけど、やや単調になりやすい作りだった

 

特に光を当てることでようやく攻撃が可能になるシステム自体は悪くないけど、そこに変化が乏しく、しかもけっこう高い頻度で戦闘が発生するため、例えストーリーが気に入ったとしても中盤辺りでだれてくる

それでもやはり、結末も気になるしこだわりの演出はもちろんの事

今回のライセンスの問題になっている音楽なんかも良く、総合的に高評価のプレイヤーが多い

 

ただ謎が謎のままで終わっているのがやや残念なんだけど、そういった部分を含めサスペンスホラーというジャンルで考えると、こういう終わり方が当たり前なのかもと思えてくる

 

国内での発売当時

海外発売後、何週間か後に国内Xbox360で発売されたAlan wake

当時は日本MSも色々とがんばっており、日本語吹き替えはもちろんの事、リミテッドエディションの発売、そして本編の前日譚でもあるミニドラマも配信したりと、地道に活動していた

もちろん、このゲームに興味があったので9999本限定だったかのリミテッドエディションを購入したのを今でも覚えている

 

評価は海外の方では、色々賛否の分かれる感じだった印象だけどSteamのメタスコアを見る限り、十分良ゲーの評価だったみたいだね

ただ、続編にあたるのかな?American nightmareでは、吹き替えじゃなくなったのが

色々と察してしまう悲しい現実だった

 

まあそれでも当時の日本MSのローカライズの質も良かったし、吹き替えにしても声優選びに定評があったわけで、実際良い仕事をしていたと思う

 

ちなみに、当時360版を発売日に購入したものの、序盤だけちょっとやって積み

結局クリアしたのはそれから数ヵ月後でした

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんとなく魅力的なゲームトレイラー

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Gang Beastsというゲームでsteamでは絶賛早期アクセス中のゲーム

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このトレイラーって、不思議と何度も見てしまい

ゲーム内容よりキャラクターの動きの方が気になっている

後、何気にキャラクターがかわいい

 

逆転裁判5

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itunes storeでセールをやっていたので、買ってプレイしてみた

 

逆転裁判シリーズは、4までプレイ済みでスピンオフ系などは一切プレイしていない

まあ3DSを持っていないので、プレイできなかったというのが本音だけどね

 

逆転裁判とは、プレイヤーが弁護士となり圧倒的不利な状況から逆転無罪を勝ち取るゲームで、まだ当時この手の法廷バトル物が全く無かったジャンルだけにとても新鮮味のあるゲームだった

 

個人的には今でも1作目が好きで、itunes storeで1作目を買うかどうか迷っている

 

この逆転裁判シリーズは、実際の裁判とは違いかなり内容がぶっ飛んでおり、色々と突っ込み所の多い内容

特に、この逆転裁判の世界では世間一般の常識はあまり通用しない上にオカルト要素も一つのゲーム要素として何度も登場してくる

一応シリーズの主人公としては成歩堂龍一だけど、4作目で主人公が王泥喜法介に変わる

ただ、この4作目は微妙な感じで主人公の交代も含め、色々と悪い部分が露骨に出てしまいあまり良い印象はなかった

実は、この4作目をプレイしたことでその後のシリーズに対してより抵抗を感じるようになったとも言えるかも

 

とは言ってもいきなり4作目でつまらなく感じたわけではなく、2作目以降細かい部分の積み重ねから、それらマイナス要素が4作目で一気に爆発した感じかな

 

ただ、基本この手の推理ゲームも好きだし、逆転裁判シリーズ特有の良さも知っているので再度今回のセールで逆転裁判に触れることとなった

 

変わらない逆転裁判

 

逆転裁判5をプレイ開始直後からいきなりこのシリーズの特徴でもある、過度な演出とくどいやりとりを見て、「あぁ~変わらないなぁ・・・」と実感

今作はいきなり新米弁護士でもある希月心音が法廷に立ち、シリーズお馴染みのかませ検事との対決から始まる

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どことなく懐かしい昔のカプコンキャラを彷彿させるデザイン

 

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しかも表情豊か

 

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シリーズではお約束の検事(弟)や裁判長も健在

 

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後、成歩堂龍一の養女のみぬきも出てくるけど、こんな顔だったかな?

 

とりあえず、4で感じた負の要素がこれでもかと序盤からアクセル全開で押し寄せてくる

 

ただ、そんな中天馬ゆめみの存在は自分の中でかなり良い印象だった

 

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一見あまり可愛いとは言えないデザインだけど、一つ一つの行動が可愛いゆめみ

久しぶりに良いキャラクターに出会えた気がした

 

話は戻り、何をするにしてもスマートに話が進まないこのゲーム

それは裁判パートに限った話ではなく、調査パートでも相変わらずだった

 

ある意味、過度な演出が自己紹介の役割でもありお約束、それが微妙にイラつかせる

しかも何回も何回もそんな演出が入るため、もう割り切るか電源OFFしか選択肢が無い

 

まあ、その分ストーリーの続きを早く知りたいと思わせる魅力もあるゲームだから困る

 

さらにこの捜査パートではどうしても調べる順序がある程度決まっている上に、物凄く気になる場所でもフラグを立てないと調査できないのが辛い

こういった部分はシリーズを重ねる事に露骨になっている気がする

 

そして裁判パート

 

実は調査パート以上に不満がある裁判パート

相変わらずの過度な演出とくどいやり取り、そして常に受身になることで不利的状況の回避が最後までほとんど無いゲームの流れ

 

この逆転裁判では、警察の杜撰過ぎる初動捜査や冤罪だろうと有罪にもっていこうとする検事

だからこそ逆転が起こるのかもしれないけど

事件に関わる証言や証拠が常に後だし状態の繰り返しなので、どうがんばっても調査パートで被告人を無罪にできる証拠も集まりませんし、常に重要な証拠は検察側が握っているので、それが出るたびに追い込まれます

 

まあ何が言いたいかと言うと、弁護士となってプレイヤーが無罪を勝ち取るゲームというより、裁判の様子を視聴しつつ合間にミニゲームをプレイしている感じかな

 

例えば、弁護側に本当の意味で危機的状況がやってきた場合、証人の証言や手持ちの証拠から突破口を切り開けるのならいいけど、結局いざとなると急に被告人が

「思い、出した・・・」

とかで突破口になる証言を言い出すパターンや、謎の手助けがくるとか・・・

 

とりあえず、調査パートなんかである程度の証拠を集めた後、制限時間を設けたりして任意でさらに証拠を集められる要素とかあれば、今の常に追い込まれるパターンも納得できるんだけど

 

こんな感じて不満をダラダラ書いたけど、ポンコツな弁護士にどこか抜けている検察、状況に流されやすい裁判長、そして常識なんかお構いなしの証人や被告人と全てにおいておかしい世界観があるからこそ、魅力的なのかもしれない逆転裁判シリーズ

 

これのどれかが優秀すぎるとバランスが壊れるからこそ、今の形になったのかも

そう考えると、なんとなく納得できる気がする

 

そして6がitunes storeで発売されたらなんだかんだでプレイしているのかもしれない

 

そんな気がする

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

シャーロックホームズシリーズ最新作

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter」

をプレイしました

store.steampowered.com

 

一応シリーズとして、過去作の「罪と罰」や「遺言」もプレイ済み

 

今作の「悪魔の娘」は発売前の情報では色々と期待できそうな感じだったものの、実際プレイしてみると少し残念な出来と言える内容だった

 

まあ前作の「罪と罰」でほとんどシャーロックホームズのゲームとしてのシステムが完成されていたのもあり、基本的な推理部分要素はあまり手をつけずそれ以外に力を入れすぎ、結果面倒くさい感じに仕上がったいる印象

 

ただ、相変わらず街の汚れ感や、ごちゃごちゃした内装などはとても良い

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さて「悪魔の娘」では、養女でもあるケイトリンに終始振り回されるホームズとあって、今までの冷静沈着なホームズとはイメージがけっこう違う

 

むしろ相棒のワトスンの方が色々と落ち着いていて、普段と立場が逆転している要素がちらほらあるくらい

 

トーリーに関しては、ケイトリンの存在など過去作からの結びつきがあるため、詳しく理解するには過去作をプレイする必要があるものの、一応今作だけでもケイトリンがどういった存在なのかは理解出来るように作られている

 

後は、お馴染みのホームズの家やベイカーストリート、そして警察署なども健在

 

で、問題のゲーム部分だけど

 

今作はとにかくアクション要素が多いため、難易度が地味に上がっている

一応、これらアクション要素もスキップできるっぽいので、面倒だと感じたら省略できるものの、それでもQTE要素や即死要素などストレスを貯めやすい作りがいくつか用意されている

 

正直アクションゲーム要素はそこまで必要なかったかな?と思っているくらい

 

特に遺跡関連のエピソードは、即死系パズルがふんだんに用意されている上に完全にアクションアドベンチャーみたいな作りになって、探偵と言うより完全にトレジャーハンターになった気分になる

 

とは言っても、過去作もそういった要素があったため、意外性は無いけどそれでも面倒かつ多い

 

まあ開発のマンネリを回避するための努力は感じられるけど、もう少しアクション部分は作り込んでほしかった

 

とりあえず次回作に望む事は、QTEの廃止とアクションパートの作り込み、そしてストーリー部分の強化・・・ってこれほぼ全部に等しいけど、それだけ全体的にクオリティが下がっているので今後これらがより良くなるよう作ってくれることを望む

 

最後にホームズ家のテーブルセッティングに少し憧れがある

例え料理が目玉焼きだけでもこのようなセッティングの元、食事を楽しみたい

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テンセントのゲーム配信プラットフォーム「Wegame」

最近、中国大手のテンセント(Tencent)がゲーム配信サービスを開始するといったニュースがあった

 

テンセントといえば、LOLEpic games等の親会社で有名

 

特に、PCゲームや家庭用ゲームなんかはEpic gamesの開発したUnreal engineを使ってゲームを開発している所も多く、自然とロゴなんかを目にする人が多いかも

 

そんな大手テンセントの新しいゲーム配信プラットフォーム「Wegame」の発表により、人気ゲームでもあるロケットリーグが中国向けに基本無料スタイルで配信されるとの事

 

ただし、この発表により元々steamで販売されていたロケットリーグが、中国のユーザーのみ購入不可になってしまい、steamのロケットリーグのフォーラムは大荒れになってしまった

steamcommunity.com

 

一応、この発表以前にロケットリーグ購入した中国ユーザーはそのままsteam版でプレイできるわけだけど、この発表以降ロケットリーグを遊びたい中国ユーザーは自動的にテンセントの基本無料版でしかプレイできなくなってしまう

 

まあ、日本も既にこれとよく似た状況の事が起こっているので他人事ではないが、ビジネス要素が露骨に出る独占行為はあまり気持ちのいいものではない

 

そしてこのテンセントの独占行為により、今後第二、第三の独占もありうるため中国ユーザーは常に人気ゲームを警戒する必要性が出てきた

 

ただこのWegameの存在により、将来的にsteamの存在自体揺るがすかもしれない可能性もあるため、少し興味はある

 

実際、steam以外のPCゲーム配信プラットフォームはいくつかあるものの、やはりsteamと比べると弱い印象

 

一時期GOGなんかは、DRMフリーソフトメインとあって魅力的ではあったものの、新規タイトルに絞るとsteamに比べ圧倒的に弱い

かといって、originやuplayなんかも自社開発ソフト以外は魅力に欠ける

 

そのためあっさり独占行為を行うテンセントような資本がある所の方が、将来的にsteamと肩を並べる存在になるかも

 

まあ一強より、ライバルがいたほうがサービス等でより競いあい良い物が生まれやすいので、Wegameには規格外の要素でがんばってもらいたい

 

 

 

 

 

 

アウェアネスルームズ

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若干ホラーめいた2Dスタイルの謎解きアドベンチャーゲーム

 

アウェアネスルームズ

 

をプレイしました

 

ちょっとかわいいドット絵が魅力的で、だいたい2、3時間くらいでクリア

 

価格も約500円で、軽く頭を使うには良いゲームなのかもしれません

 

store.steampowered.com

 

 

ゲームの流れとして

 

全く無知な状態の主人公が、見たり触ったりすることで認識力を高め、謎を解いていくゲーム

 

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認識力が低い状態だと、物体のおおまかな形ぐらいしか理解できないものの

 

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認識力が上がるとただの物体だったものが、それぞれ役割をもった物へと変化します

 

そして認識力がある程度上がるとようやく本来の謎解きゲームへと移行していくわけ

 

まず結論から言うと

 

面白さより面倒くさい要素の方が勝っているゲーム

 

全部で4つのステージがあるものの、それぞれのステージで最初にやることはとりあえず認識力を上げること

 

そのためには片っ端から見たり触ったりしなくてはいけない

しかもキーボード操作だと、地味に操作し辛い・・・

 

ただ最初のステージをプレイした時は、新鮮な気持ちでプレイ出来たし面白いと感じたものの、2つ目3つ目と進むにつれ認識力を上げる要素が完全に作業へと変わってしまった

 

せめて認識力をあげる要素にもう一捻りあれば良かったけど・・・

 

後、謎解きに関係のないフラグっぽい物があったんだけどこれのおかげで無駄にクリアまで時間がかかってしまった

 

特に消火器!

 

こいつのおかげで30分間消火器持ちながらその部屋をうろつくはめになったぞw

しかも認識力低い状態だったから、消火器とは思わず何かのセンサーだと勘違いしてたし

 

とりあえず、賛否の分かれるゲームではあるもののちょっとしたアイデアが光るゲームでもあるため、興味があるなら一度触れてみるのもありかな

早期アクセスゲーム

steamでは数年前から早期アクセスゲームというのがストアに登場し

今現在でも早期アクセスタイトルが増え続けています

 

早期アクセスとは

 

まあ、色々な理由があるのかも知れませんが、基本開発資金の無いインディメーカーが未完成の状態のゲームを販売し、その資金で開発を続けるというスタイル

 

ユーザーにとってのメリットは、未完成のゲームをプレイできたり

コミュニティ等で開発側に要望を送ったり、意見を交わしたりすることが可能

まあ基本的には、バグの報告や要望が中心かも

後、ゲームによっては製品版になったときより安く買えることも

 

開発側にとってのメリットは、もちろん開発途中であるものの資金を確保できたり

ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで受けとれること

 

ただその分デメリットもしっかり存在する

 

早期アクセスのデメリット

 

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早期アクセスゲームのストアページにはこのような注意書きが添付されている

まあ要約すると、開発側のやる気次第だから気長に待てという事

 

実際、最初こそ話題になっていたゲームも色んな問題に直面し数年たっても未完成といった事がめずらしくない

 

特にオープンワールドサバイバルゲームマルチプレイ)なんかは、製品版までの道のりが遠い印象

 

他にも、未完成の状態でも強引に製品版に移行するメーカーもいるだろうし、思ったほど売れずフェードアウトするゲームだってある

酷い時には本当に開発しているのか怪しいゲームも・・・

 

なので気になる早期アクセスがある場合、投資や寄付という認識で買う方が精神的にもいい

 

まあ早期アクセスタイトルでも、きっちり完成させるメーカーもいるしある程度コンテンツ等を実装し完成に近い状態に持ってくるメーカーもいるため、DayZみたいな事はよっぽどじゃないと起こらないかも

 

後、早期アクセスゲームは定期的にアップデートが行われ、アップデート内容によっては動作が急激に不安定になったり、環境によって起動不可といったトラブルがつきもの

 

そういった事を含めて購入するさい判断するのがいいかもね

 

最後に

 

一応早期アクセスゲームはユーザーにとってもメリットはあるものの、根本的には開発側のためのビジネスプランだという事

 

そのため、注意書きにも書いてある通り開発側の方に比重が置かれている

 

ただやっぱり、ユーザーがお金を出している以上もう少しユーザー側に少なからず保険のようなものがあれば良いと思っている

 

それでも早期アクセスにより、一風変わった色んなゲームが数多く登場しているためあまり強くは言えないけど