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Titan Fall 2のキャンペーンが面白い

www.ea.com

パルクールアクションや巨大ロボット要素を取り入れたFPS

「Titan Fall 2」

のキャンペーンモードが楽しくて一気にクリアしたお話

 

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このTitan fallは、元々2013年のE3で一作目が発表され多くのユーザーに大きなインパクトを与えるも、いざ発売してみるとマッチングの問題や作り込みの甘さ、そしてなによりコンテンツ不足が浮き彫りになり、特にシングルプレイ未実装が結果的に一番悔やまれる要素だったかもしれない

それでも、お祭り感覚で楽しめるマルチプレイだったし、パルクールアクションが楽しくて結局100時間以上プレイした

 

そして続編にあたる「Titan Fall 2」が発売され、今作はキャンペーンモード(シングルプレイ)もしっかり実装されているとの事で、遅れながらプレイしてみたわけ

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 まずは簡単なストーリーの説明

ライフルマンからパイロットへ

このTitan fall 2の主人公でもあるクーパーはミリシア軍のライフルマンで、パイロットになる訓練を現パイロットでもあるラスティモーサ大尉から直々に受けていた

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たぶん遅かれ早かれ訓練を受け続けていればクーパーはパイロットになっていたんだと思うけど、訓練中に突如出撃命令が出されミリシアと敵対するIMCとの戦いで、ラスティモーサが戦死することになる

ラスティモーサは死に際に、パイロット権限をクーパーに託し、クーパーはパイロットに

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そして同時に、パイロットと深い結びつきのある巨大ロボット、タイタンを手に入れることになる

ちなみにこの世界のパイロットは、ただ単純にタイタンに搭乗できる存在ではなく、身体面及び精神面で飛びぬけて優秀で、一般兵数人では全く歯が立たない人間兵器みたいな存在

 

パイロットとタイタンとの絆

ミリシアと敵対するIMCの企みを阻止するため、主人公でもあるクーパーと相棒でもあるタイタンことBT-7274(通称BT)との絆がテーマになったいる今作

BTは人口知能を搭載したバンガード級タイタンで、ただの巨大戦闘ロボットではなく、しっかりと自我のようなものが確立されている存在でもある

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BTにとっては、本部の作戦が最優先事項ではあるものの、それと同時にパイロットでもあるクーパーも重要な存在と認識しており、時折ロボットらしからぬ行動を取る

もちろんストーリーが進むにつれ、お互い信頼できる関係を築きあげた結果によるものなんだけど、この辺りの描写が上手く表現されていた

 

 

とにかくアクション性の強いキャンペーン

Titan Fall 2に関してはベータテストの段階では色々言われていたものの、いざ発売してみるとけっこう評価が高い

特にキャンペーンに関しても同様で、もともとパルクール要素が楽しいゲームでもあったため、キャンペーンはよりアクション要素を強めたものになっている

まずパイロット時のアクションとしてゲーム内でも頻繁に行うのが、壁走り

この壁走りは、地面を走るより加速がつきやすい特徴を持っていて、2段ジャンプと組み合わせる事で壁から壁へと飛び移り、地面に足を着けず移動が可能になるわけ

しかも、これらアクションはそこまでシビアな操作を求められないし、適当にやっていても上手く行える

それでも、ステージ中盤以降はある程度のテクニックは求められるものの、その頃にはたぶん操作になれているだろうし、例え失敗してもリスタートを直ぐに行える作りになっているため、ゲームオーバーによって貯めるストレスは最少減に抑えられる

ただ、壁走りや2段ジャンプを使う事が前提のステージ構成になっているため、次の目的地に行くためのルートが分かり辛くなっている場所もあるけど、ゴーストランナーと呼ばれるサポート機能があるため、迷ったあげく積むといった事は少ない

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それとは対象的にタイタン搭乗時は、FPS要素が強くなるものの、一般兵との戦いでは本当に虫を蹴散らすかのような爽快感が生まれる

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 ただ、タイタンに搭乗する場合の多くは、敵もタイタンで挑んでくるため圧倒的有利な状況での戦闘はほとんど無い

タイタン戦では、タイタンの装備によって使える機能が変化し、装備によって戦い方も大きく変わる

例えば、近距離型の武器なんかだと刀で直接タイタンを切りつける事も可能だし、ホバーリング機能をもったものや、地面を火の海に変える武器なんかも存在する

それ以外に、時間と共に使用できる特殊機能や敵を倒し続ける事でゲージが貯まり、貯まると同時に高火力の攻撃を放てる機能もある

最初はこれら機能を上手く扱えないものの、慣れると敵タイタンをあっさり撃破する事も可能

とにかく、密度のあるキャンペーンなんだけど、ボリュームはあまり無く自分も5時間程度でクリアしたため、キャンペーンだけのために購入するのならセール中がいいかも

EAのゲームなんで、頻繁にセールをやっているし、今はかなり安い値段で購入できる

 

 

キャンペーンを最後までプレイできた要因

ここ最近、手を出すゲーム全て途中で飽きてしまい投げ出す事が多かった

このTitan Fall 2もそれらゲームの仲間入りをしてもおかしくなかったものの、結局気がつけばエンディングを迎えていた

もちろん5時間程度でクリアできるゲームボリュームも一つの要因なのかもしれないけど、要所要所にプレイを楽しませるギミックが用意されていたのが一番大きい

 

例えば、中盤で使えるようになるタイムトラベル機能

タイムトラベルという言葉じたい久しぶりに聞いた気もするけど、この機能が意外と驚きの要素だった

この機能は、現在と過去を一瞬にして移動する機能で、周りの景色や敵の種類も時間の跳躍により一瞬にして切り替わる

そしてこのギミックを使う事により現在では進行不能な場所でも、過去に飛ぶことで進行可能になったりする

もちろん戦闘にもこのギミックが役にたち、圧倒的有利な状態で戦闘を行える

 

そして終盤では、Titan fallおなじみのチート武器スマートピストルを使用しての無双も可能

この辺りからストーリーがさらに盛り上がるのがいい

 

結局、これら要素が上手く散りばめられていた事もあり、苦もなくエンディングを迎えられたのかもしれない

まあ、一つ不満を上げるならパイロット時のアクション要素全開ステージが若干しつこいくらいあった事かな?

場面によっては3D酔いしそうになったので・・・

 

最後に、この手の海外製SFロボット系は基本あまり魅力感じないデザインの物が多い印象なんだけど、このTitan fallだけはデザインもそうだけどモーション等、本当に魅力的に感じる

製作チームが1作目の時、日本のアニメか何かを参考にしたみたいなインタビューを読んだ気がするけど、そういった事が本当に影響しているのかも

しかし、個人的に一番好きなのは、タイタンのデザインではなくパイロットのデザインで、なんとも言えないゴツゴツ感が最高なんだよね

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第7回シンデレラガール総選挙 結果

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1位は中間発表でもトップだったウサミンこと安部菜々

2位未央、3位加蓮、4位茄子、5位文香と続く

 

以下6位~10位

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これとは別に新規ボイスを勝ち取ったのが

4位の茄子、17位の、19位の日菜子の三人

光と日菜子は総合順位ではトップ10外ではあるものの、パッション属性ではトップ3に入っているためボイスがつくようになるわけ

 

ちなみに自分が投票した3人の内、二人は50位圏内に入る

卯月が15位、森久保が32位

残念ながら美玲はランキング圏外になってしまった・・・

後、自分がデレステ内で投票したのはそれぞれ約50票づつなんだけど、蘭子のフェス限のとき投票権つきチケットを何万円分か買い忘れ、そのままガシャを回してしまったのが少し悔やまれる

まあ、数万程度で美玲のランキングが変わるとは思えないけど、やっぱりそういった細かい所は気になるわけ

 

今年からデレステからでも総選挙に参加できるとあって、当初はボイス未実装アイドルがより不利になると言われていたけど、結果的にはさほど影響はなかった模様

ただ、デレステからの投票によりランキングの面子に多少は影響が出ているらしい

そして、よく言われているのが属性によるバランス

特にパッション属性は未央が2位とかなり貢献しているものの、その後が総合17位の光になるわけだから、キュートやクールに比べ弱い

ただ、考えようによってはボイス未実装アイドルに声を付けるチャンスが他の属性よりあるため、票が上手くばらけている可能性もある

今回は投票していないけど、パッション属性のヴァリサに声がつけばいいなと思っている

 

まあなんにしろ、今回は色々といつもと違う総選挙だったので、個人的には参加できた喜びの方が強く、ランキング結果に不満はない

 

後、この前の「豪華絢爛!極芸サーカスショーガシャ」なんだけど・・・

結局ご理解してしまった・・・

新規SSRは3枚で240連目でまゆ

そしてスカウトでお嬢をゲット

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NVIDIAの「GeForce Partner Program」終了

www.4gamer.net

最初この記事を読んだ時、正直あまり理解出来なくて、なにかしらの指摘や批判を受けてこのNVIDIAが「GeForce Partner Program」(GPP)を終了する程度だったんだけど、Gigazineの記事を読んで少し納得した

gigazine.net

NVIDIAと言えば、PCゲームをプレイする上で必要不可欠なグラボの半導体メーカー

最近は色んな分野でこのメーカーの名前を耳にすることが増え、AIやnintendo switchの共同開発でも有名

 

そんなNVIDIAが、GPPを通して一種の囲い込みをやっているのではないかと指摘され、結局騒ぎがより大きくなる前にGPPを終了したという感じかな

このGPPは、NVIDIAとパートナーシップを結ぶことで、プロモーションを共同で行えたり、技術提供やサポートも受けやすくなるメリットを持っている

実際このGPPの細かい詳細はわからないため、一部憶測で書かれている部分もあるけど、チップの優先提供なんかはあったと思う

しかもNVIDIAとあって、関連メーカーも下手に断れないだろうし、それなりにメリットもあるしで結局パートナーシップを締結し、販売を行っていた

 

ただ、このGPPによってかはよくわからないけど、パートナー企業の販売に少なからず変化が出てきており、NVIDIA製の商品と他社でもあるAMD製の商品に違いが出るようになってきたらしく、Gigazineでもその辺りを取り上げている

 

結局、GPPによってNVIDIA製がより優遇されると同時に、他社の製品を締め出す形になるのではと不安や批判の声があがり、今回のGPP終了という結果に終わった

 

とまあ、これらはGigazineの記事を元に書いたもので、実際は4Gamerの記事の冒頭でNVIDIA社の人がコメントを出しているように、「噂や憶測が過剰に違った形で広まっただけ」なのかもしれないけど、その辺りの真相はたぶんわからないまま終わりそう

引ける気しない限定ガシャ

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豪華絢爛!極芸サーカスショーガシャが開催

今回の限定は、まゆと巴

 

・・・なんとなく、この前のフェスの引きで今回は限定を引き当てるのは無理なんじゃないかと思っていたけど、やっぱり無理だった

一応無料10連を4回と一部課金したけど、当たったのは恒常SSR3枚(被り2)

 

今回は新規で栗原ネネをゲット

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シンデレラフェス結果

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今日の無料10連を最後にとりあえず自分の中で今回のシンデレラフェスは終了

 

今回はなんていうか引きは良かったんだけど、やっぱりその分被りも多くて・・・

トータルでのSSR枚数は12枚

恒常SSR7枚(被り6)

フェス限5枚(被り2)

まあフェス限蘭子2枚引けたので、よしとしようと思う

ただフェスの後に続く、限定ガシャでは思いっきり引きが悪いんじゃないかと

今から不安で仕方がない・・・

デレステ シンデレラフェス

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デレステ恒例シンデレラフェスが開幕

今回は待望の蘭子が登場

しかもCM放送記念ということで、一日1回10連無料とのこと

ついでにスカウトチケットの販売も開始しており、なにかとはぶりがいい

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さて今回はいきなりアーニャを引いてフェス限来た!と喜んだのもつかの間、よく見たら恒常SSRでしかも被りというスタートからぬか喜び

・・・と思いきやもう一度10連回したら本当にフェス限アーニャを引き当てる

排出率はSSRの中で一番低いため、純粋に運が良かったもよう

そして待望のスカウトチケットで美嘉姉をお迎え!

さらにガシャで早苗さんもゲット!

 

 

結果

恒常SSR4枚(被り3)

そして今回も涼を引き当てる

フェス限4枚(被り1)

アーニャ、幸子、蘭子、未央(被り)

 

結論から言って、今回はフェス限を意外に多く引いていて、4枚は正月以来かな?

ただ、この前の小梅の時もそうだけど、最後の1回で目玉を引くパターンが続いている

蘭子を引いた最後の1回は、単発ガシャでの引きなのでこれはこれで凄い

 

ちなみに最近はちょくちょく単発で引くことが多く、面倒でもあるしSRの引きも悪い

ただ唯一のメリットがあり、10連回すより長い時間ガシャを楽しめる

 

とりあえず、今回の自分の中でのフェスはこれにて終了

後は毎日ある無料10連でパッションアイドルが引ければいいかな

 

デレステ 4月の復刻限定ガシャイベント

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毎月恒例、復刻限定ガシャイベントが開催

今回はとにかく小梅狙い

そして貯めておいた無償ジュエル30連分だけでは引き当てる事ができなかったので、追加で2万ほど課金して限定小梅をゲット

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ちなみに今回のガシャで引いたSSRは小梅と合わせて2枚

もちろんもう一枚は被りSSR