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ゲーム記録

自分で読み返すための記録

テンセントのゲーム配信プラットフォーム「Wegame」

最近、中国大手のテンセント(Tencent)がゲーム配信サービスを開始するといったニュースがあった

 

テンセントといえば、LOLEpic games等の親会社で有名

 

特に、PCゲームや家庭用ゲームなんかはEpic gamesの開発したUnreal engineを使ってゲームを開発している所も多く、自然とロゴなんかを目にする人が多いかも

 

そんな大手テンセントの新しいゲーム配信プラットフォーム「Wegame」の発表により、人気ゲームでもあるロケットリーグが中国向けに基本無料スタイルで配信されるとの事

 

ただし、この発表により元々steamで販売されていたロケットリーグが、中国のユーザーのみ購入不可になってしまい、steamのロケットリーグのフォーラムは大荒れになってしまった

steamcommunity.com

 

一応、この発表以前にロケットリーグ購入した中国ユーザーはそのままsteam版でプレイできるわけだけど、この発表以降ロケットリーグを遊びたい中国ユーザーは自動的にテンセントの基本無料版でしかプレイできなくなってしまう

 

まあ、日本も既にこれとよく似た状況の事が起こっているので他人事ではないが、ビジネス要素が露骨に出る独占行為はあまり気持ちのいいものではない

 

そしてこのテンセントの独占行為により、今後第二、第三の独占もありうるため中国ユーザーは常に人気ゲームを警戒する必要性が出てきた

 

ただこのWegameの存在により、将来的にsteamの存在自体揺るがすかもしれない可能性もあるため、少し興味はある

 

実際、steam以外のPCゲーム配信プラットフォームはいくつかあるものの、やはりsteamと比べると弱い印象

 

一時期GOGなんかは、DRMフリーソフトメインとあって魅力的ではあったものの、新規タイトルに絞るとsteamに比べ圧倒的に弱い

かといって、originやuplayなんかも自社開発ソフト以外は魅力に欠ける

 

そのためあっさり独占行為を行うテンセントような資本がある所の方が、将来的にsteamと肩を並べる存在になるかも

 

まあ一強より、ライバルがいたほうがサービス等でより競いあい良い物が生まれやすいので、Wegameには規格外の要素でがんばってもらいたい

 

 

 

 

 

 

アウェアネスルームズ

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若干ホラーめいた2Dスタイルの謎解きアドベンチャーゲーム

 

アウェアネスルームズ

 

をプレイしました

 

ちょっとかわいいドット絵が魅力的で、だいたい2、3時間くらいでクリア

 

価格も約500円で、軽く頭を使うには良いゲームなのかもしれません

 

store.steampowered.com

 

 

ゲームの流れとして

 

全く無知な状態の主人公が、見たり触ったりすることで認識力を高め、謎を解いていくゲーム

 

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認識力が低い状態だと、物体のおおまかな形ぐらいしか理解できないものの

 

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認識力が上がるとただの物体だったものが、それぞれ役割をもった物へと変化します

 

そして認識力がある程度上がるとようやく本来の謎解きゲームへと移行していくわけ

 

まず結論から言うと

 

面白さより面倒くさい要素の方が勝っているゲーム

 

全部で4つのステージがあるものの、それぞれのステージで最初にやることはとりあえず認識力を上げること

 

そのためには片っ端から見たり触ったりしなくてはいけない

しかもキーボード操作だと、地味に操作し辛い・・・

 

ただ最初のステージをプレイした時は、新鮮な気持ちでプレイ出来たし面白いと感じたものの、2つ目3つ目と進むにつれ認識力を上げる要素が完全に作業へと変わってしまった

 

せめて認識力をあげる要素にもう一捻りあれば良かったけど・・・

 

後、謎解きに関係のないフラグっぽい物があったんだけどこれのおかげで無駄にクリアまで時間がかかってしまった

 

特に消火器!

 

こいつのおかげで30分間消火器持ちながらその部屋をうろつくはめになったぞw

しかも認識力低い状態だったから、消火器とは思わず何かのセンサーだと勘違いしてたし

 

とりあえず、賛否の分かれるゲームではあるもののちょっとしたアイデアが光るゲームでもあるため、興味があるなら一度触れてみるのもありかな

早期アクセスゲーム

steamでは数年前から早期アクセスゲームというのがストアに登場し

今現在でも早期アクセスタイトルが増え続けています

 

早期アクセスとは

 

まあ、色々な理由があるのかも知れませんが、基本開発資金の無いインディメーカーが未完成の状態のゲームを販売し、その資金で開発を続けるというスタイル

 

ユーザーにとってのメリットは、未完成のゲームをプレイできたり

コミュニティ等で開発側に要望を送ったり、意見を交わしたりすることが可能

まあ基本的には、バグの報告や要望が中心かも

後、ゲームによっては製品版になったときより安く買えることも

 

開発側にとってのメリットは、もちろん開発途中であるものの資金を確保できたり

ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで受けとれること

 

ただその分デメリットもしっかり存在する

 

早期アクセスのデメリット

 

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早期アクセスゲームのストアページにはこのような注意書きが添付されている

まあ要約すると、開発側のやる気次第だから気長に待てという事

 

実際、最初こそ話題になっていたゲームも色んな問題に直面し数年たっても未完成といった事がめずらしくない

 

特にオープンワールドサバイバルゲームマルチプレイ)なんかは、製品版までの道のりが遠い印象

 

他にも、未完成の状態でも強引に製品版に移行するメーカーもいるだろうし、思ったほど売れずフェードアウトするゲームだってある

酷い時には本当に開発しているのか怪しいゲームも・・・

 

なので気になる早期アクセスがある場合、投資や寄付という認識で買う方が精神的にもいい

 

まあ早期アクセスタイトルでも、きっちり完成させるメーカーもいるしある程度コンテンツ等を実装し完成に近い状態に持ってくるメーカーもいるため、DayZみたいな事はよっぽどじゃないと起こらないかも

 

後、早期アクセスゲームは定期的にアップデートが行われ、アップデート内容によっては動作が急激に不安定になったり、環境によって起動不可といったトラブルがつきもの

 

そういった事を含めて購入するさい判断するのがいいかもね

 

最後に

 

一応早期アクセスゲームはユーザーにとってもメリットはあるものの、根本的には開発側のためのビジネスプランだという事

 

そのため、注意書きにも書いてある通り開発側の方に比重が置かれている

 

ただやっぱり、ユーザーがお金を出している以上もう少しユーザー側に少なからず保険のようなものがあれば良いと思っている

 

それでも早期アクセスにより、一風変わった色んなゲームが数多く登場しているためあまり強くは言えないけど

 

 

 

 

後方互換が想像以上に充実していくXBOX ONE

jp.automaton.am

 

XBOX ONE後方互換が発表されたとき、まあ話題性がある時に有名所がちょろっと出して終わりかな?

 

・・・と正直思ってました

 

しかし現状は想像以上に互換タイトルが増え続けています

 

リマスター&リメイク

 

PS3XBOX360時代の中期から後期あたりで、HDリマスターやリメイクが発売されるようになり、PS4XBOX ONEが発売された初期の頃などもそういったリマスター&リメイク版の発売及び発表が相次いでいた状況の中、

 

XBOX ONE後方互換の発表

 

このニュースはユーザー側にとってかなり嬉しいものである反面、メーカーにとってリマスター等の販売を阻害する形になるため、そこまで互換タイトルが増えないといった意見もありましたが、意外にも後方互換が発表されたタイトルのソフトが再度売れ出すという現象を引き起こし、メーカーにとっても全く悪い話じゃない状況に

 

さらにブルードラゴンロストオデッセイといったDL版が存在しないタイトルも、この発表以降、DL版が販売され互換タイトルの仲間入りを果たしました

 

ロストオデッセイ

ブルードラゴン

 

ただ、互換に対応しにくいゲームも存在しているため、全タイトルをXBOX ONEで遊べるようになるのはさすがに無理

 

たとえばオンラインメインで、尚且つサービスが終了しているゲームや、日本のみ発売されたタイトルなんかは難しいかも

 

後は、会社自体無くなってしまい権利関係が不明なタイトルなんかも互換に対応するのはハードル高そう

 

それでも世界規模で販売されていたタイトルは、今現在も増え続けているため完全互換は無理でもそれに近い形まで増えることは確実かも

Far cry 4

store.steampowered.com

日本語PC版発売で色々とごたつき、鍵屋で購入したユーザーのキー無効化

そしてこのころのUBIはPCユーザーに対してあまり良い印象をもっていなかった

 

まあ色んな負の要素が集結した時に発売されたゲーム

 

それがFar cry 4

 

たぶんFarcry3をプレイした人なら分かるけど、ソロプレイに関してほとんど新鮮味がない・・・

 

ただ協力プレイやマルチプレイが楽しいらしい

 

とりあえずソロプレイで一応クリアしたので感想を

 

 

 

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 画像の人は、パッケージでも存在感をこれでもかとアピールしている王立軍のトップ

 

パガン・ミン

 

主人公の叔父にあたる存在だったかな?

とりあえず、ちょっとクレイジーな感じではあるけど主人公に対しては有効的な印象

 

でも反乱軍でもあるゴールデン・パスにとっては敵なので、自動的に主人公にとっても敵になる

 

ちなみにパガン・ミンと初顔合わせの後、ゴールデンパスに助けられる事から物語が始まるわけだけど・・・

 

このゴールデンパスも一枚岩というわけではなく、今後の方向性の問題により仲間同士で対立傾向に

 

そのため主人公は時折選択を求められる

 

今回はストーリーに選択要素があるため、その選択しだいで結末も変わる仕様だ

 

後サブストーリーもいくつか用意されており、それに絡んでくるキャラクター達も相変わらず個性が強い

 

 

さて4になって新鮮味にかけると言っても追加要素はいくつかある

 

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 たとえば特定のポイントでフックを利用し、急斜面を登り降りが可能

もちろんフックを利用しないと進めない場所もあるし、利用することにより攻略に幅がでる場面もある

とにかくけっこう高い頻度でフックにお世話になる

 

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 後は、動物や乗り物関係も地味に増えていて象なんかは乗ることで攻撃手段として使えるし、一人用ヘリなんかは移動にとても便利

 

それに車両関連にオートドライブ機能があるため、オープンワールドならではの観光もいいかも

 

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基本的にこのゲームは、ステルス要素が強いゲーム

 

敵拠点制圧や今作から導入された要塞も、正面からランボープレイは自殺行為

 

まず遠くから双眼鏡で視察し、敵にマーカーをつけ迫撃砲付近の敵やスナイパーを優先的に排除したのち攻略していくのが基本かも

特に迫撃砲はこちらの位置が特定されていなくても、ピンポイントで攻撃してくる

 

そして、もし敵に発見され増援を呼ばれれば、数の暴力により即ゲームオーバーになりやすい

 

3の時は、遠くからスナイプしていれば簡単に制圧できたけど、今作は少しばかり難しくなっている

・・・とは言ってもスナイプのみで攻略できるけど・・・

 

後メインストーリーも3よりステルスゲーなっている気がした

 

そしてステルスゲーでもあるこのゲームだけど狩りゲーでもあって、動物も高い頻度で襲ってくる

 

動物は爆破物等で殺さない限り、倒すと皮と肉が手に入り、皮は所持金や弾薬のストック数の拡張に使い、肉は他の獣のおびき寄せるのに使える

 

3ではこの狩りが地味に面倒だったけど、4でも健在だった

 

ただ、武器所持数拡張に必要な動物の皮は今作では序盤で全て揃うので、多少楽になっている

 

他にも暗殺クエストや狩猟クエスト、無数の収集物等やりこみ要素はたくさんあるもののさすがにだるいかも

 

最後にこのゲームをクリアして思ったこと

 

3でもブラッドドラゴンでも、そして今作もそうだけど最初の数時間はいつ積んでもおかしくないモチベーションでした

 

ただある程度プレイしてると、「つい遊んでしまうゲーム」

に変わる不思議な魅力をもっています

 

実際どのシリーズものでも、そういった魅力をもっているからこそシリーズとして続いているのかも

まあ実際、拠点制圧は楽しいですからね

 

ただもう少し早い時期に遊んでいればよかったかなと今となっては後悔

 

とりあえず次は1か2をプレイしてみようかな

nintendo switchを買う

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3月4日に届いたスイッチの初期セッティングを終え、現在そのままの状態にしてある

 

届いた時は、ダンボール箱の大きさの割りに軽く、本当に中身が入っているのか疑ってしまったが、じっさい液晶部分と両サイドのコントローラーを取り付けてみると意外と重みを感じた

 

近い重みとして自分の持っているipadair2と同じくらいの重みかも

 

後、実物を見た時想像より少し小さい印象を受けた

 

基本的に充電さえしてしまえば、ドックから本体を取り外すと自動的に起動し

簡単な説明に沿って本体の使い方を学び、アバター設定とID設定をして終了

 

とりあえずゼルダも同時に購入したものの、別のゲームがまだ終わっていないので

しばらく設置状態から動かす事はないかも

 

さてこのスイッチは据置にも携帯にもできるゲーム機なんだけど・・・

 

使い方によってけっこう賛否のわかれるハードになりそうな予感がする

 

据置時 

 

現状、テレビに繋いで遊ぶ場合、本体をドックに差し込んでプレイするしかない

もちろんコントローラーも外すわけだけど、このコントローラーを充電するには

わざわざ本体に差し込む必要がある

 

一応、別売りの充電できるコントローラーもあるわけだけど、携帯モードやテーブルモードであまり遊ばない人にとっては少し不満が残るかも

 

まあ、コントローラーのバッテリー自体はけっこう持つみたいなのでそこまで深刻な問題でもないのかな?

 

次に携帯時

 

自分はどっちかというと携帯モードで遊ぶことが多いと思うけど、一番の不安要素はバッテリーの持ち時間

 

どうもゼルダで3時間くらいしかもたないようだ

 

一応充電しながら遊ぶ事も可能なんだけど、充電の差込口が本体の下側についているのが難点

 

たぶん本格的に遊ぶ場合は、いつでもスムーズに据置で遊べるようプロコントローラーは買うかもしれない

 

最後に個人的に望むこと

 

実はスイッチを買った理由して、PS4やXBOX1のようなある程度スペックのいるゲームをプレイしたくて買ったわけではなく、スマホ等で発売されている買いきりのゲームなんかをプレイしたくて買いました

 

もちろんスマホの買いきりのゲームなんかが移植されるニュースは無いけど、スイッチがある程度普及すれば移植される可能性は高い気がする

 

ipadでいくつかゲームを買ったはいいものの、正直タッチ操作と相性あまりよくないゲームとかあるわけ

 

一時期スマホ向けコントローラーも視野に入れていたけど、これもメーカーによって完全対応されたりされなかったりと微妙なものが多いため、この機会にスイッチに移植してくれると個人的うれしい

 

後は、wii後期、wiiUでのサードパティーのソフト不足を解消できれば問題ないかな

 

 

 

一見良心的に見えるが実際は恐ろしいゲーム、それがデレステ

去年の12月になんとなくプレイした

アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ」

 

通称デレステ

 

実はサービス開始時に一度プレイしたけどすぐに辞めた・・・

 

その時は、いつもの課金ゲー

 

と思い、そっとゲームを終了しそのままゴミ箱へ

 

しかしそれから月日が経ち、なんとなくリズムゲーがやりたくて始めたのが運のつき

 

完全にどハマリしている・・・

 

さてゲーム自体は基本無料とあってスタミナ制

 

難易度や楽曲によってスタミナ消費量が変わり

5分おきに1ポイントずつ回復する仕組み

 

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スタミナ回復の手段もいくつか用意されており

 

レベルアップやスタミナドリンク、そしてスタージュエルの消費

 

特にスタージュエルは50個消費することにより完全回復する上に無課金でも簡単に手に入れられる仕組みになっている

たぶんスタージュエルを使わないプレイをしていれば2000個くらいすぐたまるし

切り詰めれば10000個もいける

 

ただやり込めばやり込むほど取得条件が無くなっていくため、常時無課金で遊ぶのは難しい・・・

 

それでもリズムゲーのみに徹するなら余裕を持って遊べるはず

 

じゃあどこで金を使うの?

 

それはもちろんガチャ

 

このゲームの一見良心的に見えるのは、アイドル自体はプレイすれば簡単に手に入るし

ランク問わず好きなアイドルをセットすると3Dもしくは2Dで踊りながら歌っている

映像を堪能することが可能なのだ

しかも定期的なイベント報酬や楽曲クリアー報酬でもらえる友情ポイントでレアやSレアも貰える素敵仕様

 

しかし

 

アイドルマスターを知っているユーザーならすでにご承知の通り

 

バンダイナムコのゲーム

 

しかも開発はあのCygamesなんだぜ

 

もうねある意味ノウハウを知り尽くしているわけ

 

実際SRやR、そしてノーマルのアイドルもSSRの前では無価値に等しい

 

なんたってSSRはスコアーの伸びも凄いが

 

それ以上にSSR専用の衣装で歌って踊ってくれる!

 

たったそれだけに担当持ちの人達は何万、何十万と課金するのだ・・・

 

ちなみにSSRの入手法は、購入したジュエル60個を消費しガチャで引き当てるか

スタージュエル250個、もしくは10連ガチャ2500個を消費し引き当てるしかない

 

※たまにスカウトチケットという好きなSSRを引けるものもある

 

さらに期間限定ガチャみたいなものもあるため、この時は担当の方は凄い勢いでお金が溶けていくのだろう・・・

 

もちろん私も課金はする

 

最近3万ほど突っ込んでみたが

 

結果SSR1枚のみ・・・

 

ほんの数分、いや数十秒の出来事だったがマジ後悔した

 

しかも学習せずまた数千円突っ込むしまつ

 

まあそれくらい好きな人にとっては恐ろしくツボを得たゲームなのだ